por luciman45 Dom Ene 02, 2011 3:40 am
Recursos:
Vida=800
Chakra=800
Ryo=$1.000.000
Control=800
Arma=Ninguna
Elemento= Arine - Raiton - Fuuton - Doton - Katon - Suiton
Jutsus Del Clan:
Suna no Yoroi (Armadura de Arena) Rango C - Chuunin - Ninjutsu
Chakra: 15
Control:60
Efecto: Obtienes 50 puntos de Defensa Destructible
Este jutsu solo se puede utilizar 2 veces por pelea
Resultado del Dado=25 o mayor pudiendo lanzarlo 15 veces
Suna Shigure (Llovizna de Arena) Rango C - Genin - Ninjutsu
Chakra: 10
control:35
Efecto: El oponente pierde 10 puntos de vida y probabilidades de realizar el Sabaku Kyu (Ataud de arena)
Esta tecnica solo se puede utilizar 3 veces por pelea
Resultado del dado=10 o mas pudiendo lanzarlo 10 veces.
*Se debe esperar dos turnos para hacer el Sabaku Kyu.
Sabaku Kyu(Ataud de Arena) Rango A - Jounin - Ninjutsu
Chakra: 150
Control:100
Efecto: Mata a tu oponente instantáneamente
resultado del dado: Sacar 50 Lanzando 10 Veces el dado
Ryusa Bakuryu (Tsunami De Arena) Rango C -Chuunin - Ninjutsu
Chakra:30
Control:75
Efecto:Tu oponente o oponentes pierden 20 de su vida.probabilidades de realizar el Sabaku Taiso(Desierto Imperial Funeral)
Este Jutsu Solo Se puesde Usar 2 veces Por pelea
Sabaku Taiso (Desierto Imperial Funeral) Rango S - Sannin - Ninjutsu
Chakra: 150
Control:150
Efecto: puede matar instantáneamente hasta 2 oponentes,al ser 3 oponentes les quita 75% de su vida, pero se requiere del Ryusa Bakuryu(Tsunami De Arena)
Esta Tecnica Solamente se puede utilizar 1 vez por pelea
Resultado del dado=50 o mayor pudiendo lanzarlo 20 veces
Kusa Boheki (Proteccion de Cielo Pared de Arena)Rango A - Sannin - Ninjutsu
Chakra:200
Contro:160
Efecto: Proteje a tus aliados con una defensa indestructible
Esta Tecnica se puede usar solo 1 vez por pelea
Resultado del dado=45 o mayor pudiendo lanzarlo 20 veces
Daisan no Me (Tercer ojo) Rango A - Sannin - Ninjutsu
Chakra: 120
Control:120
Efecto: Al tener esta técnica activada anticipas algunos golpes de tu enemigo así reduces el ataque en un 50%
Esta Tecnica se puede usar 3 veces por pelea
*Vida Del Tercer Ojo=45
Resultado del dado=30 o mayor pudiendo lanzarlo 15 veces[/color]
Jutsus Aprendidos:
Suiton: Bakusui Shōha (Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas)Rango A - Sannin - Ninjutsu - Suiton
Chakra= 150
Control= 160
Efecto= El usuario expulsa un inmensa cantidad de agua produciedon unas poderosas olas que pueden aplastar a su enemigo. El agua que se crea puede ser manipuladas de tal forma quel usuario pueda atacar rapidamente a su enemigo sin tener que sacar los pies del agua y sin miedo a los contraataques. Tus oponentes pierden 30 de vida y ganas 50% de defensa y en ataques de agua
Resultado del Dado= 30 o mayor pudiendo lanzarlo 20 veces
Suiton: Goshokuzame(Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos)Rango B - Jounin - Ninjutsu - Suiton
Chakra:100
Control:300
Efecto:Tu oponente pierde 15 de vida por 5 turnos
Resultado de los dados:35 o mayor pudiendo lanzarlo 15
Suiton: Suiryūdan no Jutsu(Jutsu Dragon de Agua)Rango A - Jounin - Ninjutsu - Suiton
Chakra:230
Control:200
Efecto:Tu oponente pierde 150 de su vida
Resultado de Dado:40 o mas pudiendo lanzarlo 20
Katon: Gouryuuka No Jutsu (Estilo Fuego: Gran Dragon De Fuego) Rango A - Jounin - Ninjutsu - Katon
Chakra= 45 x Disparo
Control= 50 x Disparo
Efecto= El usuario comprime una gran cantidad de chakra acumulado en el interior de su cuerpo y cambia su forma de una bola de fuego a una en forma de dragón. Después, el usuario puede manipular hábilmente el fuego, y esquivando los ataques de su oponente los lanza a la atmosfera. Incluso fuera del rango de ataque, su potencia es muy grande. Las llamas tienen una temperatura muy alta, ya que pueden crear un calor que a su vez puede dar lugar a nubes de tormenta. Un maestro de esta técnica puede disparar llamas varias veces en sucesión(50 de control por dsiparo). El oponente pierde 40 de vida por disparo recibido. Se puede disparar hacia el cielo, para hacer una tormenta. 5 Disparos exitsoso hacia el cielo son necesarios para que comience la tormenta. Luego de que los disparos sean exitosos, en dos turnos del usuario, comenzara a llover. Resultado una tormenta electrica.
Resultado del Dado= 20 o mas pudiendo lanzarlo 10 veces
Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves)Rango A - Jounnin - Ninjutsu - Raiton
Chakra= 140
Control= 175
Efecto= La electricidad se puede canalizar cualquier lugar, lo que permite al usuario aumentar sus ataques o defenderse.
ganas 25% de ataque y 25% de Defensa. Cada vez que tu oponente te ataque recibe 15 de daño durante 3 turnos.
Resultado del Dado= 20 o mayor pudiendo lanzarlo 15 veces.
*Esta tecnica puede usarse con un intervalo de 2 turnos.
Raiton no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de Rayo) Rango A - Jounnin - Nijutsu - Raiton
Chakra:125
Control:250
Efecto:Al envolver su cuerpo en una capa de chakra de Rayo,Al Usuario eléctricamente puede estimular su sistema nervioso y acelerar sus sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y empuje de su destreza física con el límite absoluto,lo que le permite ganar una tremenda velocidad y monstruoso poder. Gana 75% de defensa por 2 turnos y el daño tu Taijutsu se incrementa en 30
Ganas 75% de defensa por 2 turnos
Resultado de dados:45 o mas pudiendo lanzarlo 15
Chidori(Millar de Pajaros)Rango A - Jounin - Ninjutsu - Raiton
Chakra= 80
Control= 100
Efecto= Esta técnica se trata de utilizar la manipulación de la forma del chakra para hacer que aparezca una masa de chakra en la mano del usuario y de esa forma agregarle el elemento rayo creando un montón de chipas de electricidad que afila la mano, dandole la capacidad de atravesar casi cualquier cosa. El oponente pierde 100 de vida.
Resultado de Dado= 30 o mas pudiendo lanzarlo 5 veces
*Esta tecnica puede usarse con un intervalo de 2 turnos.
Fūton: Rasen Shuriken(Elemento Viento: Rasen Shuriken)Rango S - Sannin - Ninjutsu - Fuuton
Chakra:350
Control:300
Efecto:La combinación de la masiva concentración de chakra del usuario con su chakra elemental (que es de viento) genera una esfera de energía con puntas dando la apariencia de un Shuriken gigante. Al impactar esta técnica miles de micro espinas atacan al enemigo por varios segundos y rápidamente lo matan. Esta técnica es tan destructiva que causa una muerte instantánea para el que la reciba. Pero también si no esta bien desarrollada puede causar daño al brazo del usuario y corta sus nervios lo que es irreparable aún para la medicina ninja; pero bien desarrollada no causa ningún daño al usuario siendo en definitiva una de las tecnicas mas poderosas de la serie y la técnica viento mas poderosa del mundo.
El oponente Muere instantáneamente y el usiario pierde 100 de daño.
*Requiero Tajuu Kage bunshin no jutsu
Resultado del dado:50 pudiendo lanzarlo 20 veces
Tajuu Kage bunshin no jutsu(Jutsu: Multiclones de Sombras)Rango C - Chunnin - Ninjutsu
Chakra:30 cada 5 clones
Control:75
Efecto: El usuario crea cientos de clones (o un número igual en grandeza). Cada clon con 10 de vida, y aumenta ataque con armas en 5 por cada 5 clones.
Resultado del Dado= 25 o mas pudiendo lanzalo 30 veces(para hacer mas de un clon, debe salir 25 la cant. de veces igual a la cant. de clones que se desea hacer).
Usuario portador del Bijuu de 1 cola Shukaku. Poderes del Jinchuriki.
Transformacion 1 : Estado primario.
Chakra= 0
Control= 0
Efecto=
*Recupera 300 de vida
*Recupera 300 de chakra
*Reduce los daños en %50
*Gana 100 de defensa destructible
*Gana el elemento Arine(arena)
Resultado de Dado= 1 o mayor pudiendo lanzarlo 1 vez.
*El ususario podra realizar sus jutsus. No podra realizar los del Bijuu.
Transformacion 2 : Estado Shukaku.
Chakra= 0
Control= 0
Efecto=
*Recupera toda su vida y la aumenta en 200
*Recupera todo su chakra y duplica el Chakra
*Reduce los daños en %75
*Gana 200 de defensa destructible
Resultado de Dado= 1 o mayor pudiendo lanzarlo 1 vez.
*El ususario no podra realizar sus jutsus. Solo los del Bijuu
Fūton: Mugen Sajin Daitoppa(Elemento Viento: Devastación de Tormenta de Arena)
Chakra= 150
Control= 100
Efecto= El usuario inhala un gran cantidad de aire por la boca de su cara y del resto de su cuerpo, para después convertirlo con su chakra y expulsarlo en forma de una poderosa ventisca de arena. La tormenta que se crea puede llegar a cubrir un gran rango y también es capaz de dañar a múltiples enemigos. Los oponentes toman 50 de daño.
Resultado de dado= 30 o mayor pudiendo lanzarlo 20 veces.
Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate(Definitiva Fuerte Defensa Absoluta: Escudo de Shukaku)
Chakra= 100
Control= 100
Efecto= El escudo se considerada indestrutible ya que la gran densidad de arena, refinada a partir de los minerales mas duros del suelo, que a la vez se encuentra juntada con el chakra del usuario produce una gran presion. El usuario gana 100% de reducion de los ataques realizados por el oponente.
*Esta tecnica se puede realizar con el intervalo de 2 turnos.
Resultado de dado= 30 o mayor pudiendo lanzarlo 20 veces
Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko(Defiitivo Fuerte Ataque Absoluto: Lanza de Shukaku)
Chakra= 100
Control= 100
Efecto= El usuario concentra una cantidad de arena junto con los minerales mas duros del area creando una lanza con la apariencia de la mano de Shukaku. Su composicion es tan fuerte que no se conoce a nadie que ha sido capaz de destruirla o romperla, ademas su poder de ataque es tan grande que fue capaz de romper toda la armadura y armas de Seimei. EL oponente toma 150 de daño.
Resultado de dado= 35 o mayor pudiendom lanzarlo 15 veces
Bomba Bijuu
Chakra= 200
Control= 200
Efecto= El Bijuu, crea una bola masiva de chakra y la expulsa con toda su fuerza causando un gran impacto y muchos daños. El oponente pierde 200 de vida.
Resultado de Dado=40 o mayor pudiendo lanzarlo 15 veces.
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